Realidad virtual para PS4, ese es el propósito de
Project Morpheus, que ha sido presentado en la charla de Shuhei Yoshida en la
Game Developer Conference. Actualmente es un prototipo, pero pone las bases de
lo que es una nueva plataforma - más que un periférico -, y de paso enseñar al
mundo de lo que son capaces en Sony.
El sistema está compuesto principalmente por dos
elementos, la parte correspondiente a la pantalla de cinco pulgadas - o gafas
-, y una segunda encargada de los sensores de movimiento, similar a la
tecnología empleada en Move (giroscopios, acelerómetros). Sí, estamos ante el
rumoreado "Oculus Rift" que estaba preparando Sony.
Project Morpheus ofrece una resolución Full HD
(960x1080 píxeles por cada ojo) en un campo de visión de 90 grados, además de
sonido 3D envolvente. La forma de relacionar todos los elementos por ahora no
es inalámbrica, hay conexiones USB y HDMI entre ellos, con un cable de algo más
de cinco metros.
Comentar que lleva cocinándose desde hace tres años,
de hecho se pudo ver a Yoshida con una demo en primera persona de God of War,
en 2010.
Inicialmente ideado para ser compatible con PS4, su
cámara, el DualShock, y también el dispositivo Move - no descartemos que sea
compatible con ordenadores -. No hay nada más sobre precios, fechas de
lanzamiento, o especificaciones.
Lo importante es que los desarrolladores ya están
jugando con él - Epic Games, Crytek, Autodesk, Unity-, y en la conferencia
quieren recoger bastante información sobre el interés y posibilidades. Se han
dejado ver demos de Thief, The Deep y Eve: Valkyrie.
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