EL MUNDO DESDE LOS BITS
Aquí podrás encontrar todo tipo de tecnología desde un reloj hasta las impresoras 3D más impresionantes
lunes, 20 de junio de 2016
domingo, 19 de junio de 2016
Realidad virtual de Sony
Realidad virtual para PS4, ese es el propósito de
Project Morpheus, que ha sido presentado en la charla de Shuhei Yoshida en la
Game Developer Conference. Actualmente es un prototipo, pero pone las bases de
lo que es una nueva plataforma - más que un periférico -, y de paso enseñar al
mundo de lo que son capaces en Sony.
El sistema está compuesto principalmente por dos
elementos, la parte correspondiente a la pantalla de cinco pulgadas - o gafas
-, y una segunda encargada de los sensores de movimiento, similar a la
tecnología empleada en Move (giroscopios, acelerómetros). Sí, estamos ante el
rumoreado "Oculus Rift" que estaba preparando Sony.
Project Morpheus ofrece una resolución Full HD
(960x1080 píxeles por cada ojo) en un campo de visión de 90 grados, además de
sonido 3D envolvente. La forma de relacionar todos los elementos por ahora no
es inalámbrica, hay conexiones USB y HDMI entre ellos, con un cable de algo más
de cinco metros.
Comentar que lleva cocinándose desde hace tres años,
de hecho se pudo ver a Yoshida con una demo en primera persona de God of War,
en 2010.
Inicialmente ideado para ser compatible con PS4, su
cámara, el DualShock, y también el dispositivo Move - no descartemos que sea
compatible con ordenadores -. No hay nada más sobre precios, fechas de
lanzamiento, o especificaciones.
Lo importante es que los desarrolladores ya están
jugando con él - Epic Games, Crytek, Autodesk, Unity-, y en la conferencia
quieren recoger bastante información sobre el interés y posibilidades. Se han
dejado ver demos de Thief, The Deep y Eve: Valkyrie.
sábado, 18 de junio de 2016
Nueva disputa entre consolas
El segmento
de las consolas de videojuegos está de de lo más animado en las últimas
semanas. A los rumores de esa PlayStation Neo se le han sumado los que también
aparecían hace unos días sobre la Xbox Scorpio.
En ambos casos una de las características más
cacareadas es el soporte de resoluciones 4K, pero con precios que
previsiblemente se situarán entre los 500 y 600 dólares, ¿podemos realmente
esperar a jugar en 4K de forma aceptable?
Hoy
en día la respuesta es tajante: NO
No deberíamos hacernos ilusiones en este apartado.
Las tarjetas gráficas de consumo más potentes de la historia acaban de salir al
mercado: son las nuevas NVIDIA GeForce GTX 1080, y su precio es de 599 dólares
-o más bien será, porque las únicas disponibles ahora mismo son las Founder
Edition, más caras-.
Es cierto que las GTX 1070 también ofrecen
rendimientos realmente espectaculares y son mucho más asequibles-399 dólares-
pero es que aún en el caso de que las nuevas consolas lograra integrar estas
gráficas en sus diseños -cosa improbable-, el coste de las consolas sería
claramente mayor de esos 600 dólares que planteábamos como teórico límite dada
la historia pasada en este sector.
A ese coste hay que añadir otros componentes
igualmente claves (y caros) como el procesador, la memoria o el sistema de
almacenamiento, aparte del propio coste de fabricación y distribución. Las
cuentas, simplemente, no salen. O como dicen en algunos foros: sí, será posible
jugar a 4K, pero solo si uno quiere disfrutar del Pong o Tetris en esa
resolución.
Pero es que aun en el caso de salir, incluso
imaginando que las GPUs de esa nueva (e hipotética) generación de consolas
logran estar al nivel de las nuevas GTX 1080 o GTX 1070, no está garantizado
que la mayoría de juegos se puedan jugar en 4K. Además estamos hablando de
gráficas de NVIDIA, cuando todo apunta a que quien será protagonista en
gráficas para consolas será AMD, cuya futura arquitectura Polaris de 14 nm
promete grandes rendimientos, pero no milagros.
Y por lo que se sabe, Polaris no será superior a
Pascal. De hecho AMD se centrará primero en la gama media -gaming de calidad
para todos los públicos- con gráficas que llegarán a los 5,5 TFLOPs: las GTX
1080 de NVIDIA llegan a los 8,9 TLOPS (6,5 TFLOPS en el caso de las GTX 1070).
Estas gráficas desde luego ofrecerán margen para que
algunos juegos sí se puedan disfrutar a esa resolución con cierta fluidez, pero
la cosa cambia con juegos realmente exigentes y con un alto nivel de detalle:
jugar en 4K con nivel de detalle máximo es algo que solo los PCs más potentes
pueden lograr. Y normalmente estos equipos cuentan con dos (o más) gráficas de
última generación trabajando juntas
martes, 14 de junio de 2016
Mars Gaming Tacens MCP2
Mars Gaming Tacens MCP2
Experimenta el control total durante tus partidas
tanto en modo offline como online con este combo pensado para todos los que busquen
entrar en el mundillo gaming sin invertir demasiado dinero.
El teclado MCP2 cuenta con un impresionante sistema
de retroiluminación en 7 colores con tecnología light-focus que nos garantiza una
visibilidad perfecta incluso cuando las condiciones de luz no sean favorables.

El ratón del MCP2, con 6 botones gaming profesionales
y una espectacular iluminación en rojo, es el complemento perfecto del teclado.
Su diseño ergonómico y el acabado en goma de alta calidad favorecen el agarre y
un manejo más cómodo y preciso del ratón. Un rendimiento máximo, gracias a su
sensor óptico profesional y el ratio de refresco ultrarápido. Juega al máximo
nivel con el MCP2.
Opinión personal
Como propietario de este pack he de decir que es un
teclado muy bueno a la par que económico, encima es muy cómodo y bueno para
jugar y gracias a la retroiluminación hace posible jugar por la noche sin
problemas y que traiga reposa muñecas es siempre un punto a favor. Ahora
pasemos a hablar del ratón, aparte de los típicos click derecho e izquierdo
trae 2 botones más a los lados y uno en la parte alta del ratón pero ese es
solo para controlar el led del ratón, su último botón es la rueda.
martes, 7 de junio de 2016
Gran smartphone calidad-precio, en la gama media
Xiaomi Redmi Note 3 Pro
Xiaomi presentó una buena
cantidad de smartphones durante el pasado año, y han empezado este año igual de
fuertes que terminaron el anterior. Sólo en la mitad de enero, y Xiaomi ya
presento dos terminales recién presentados: el Xiaomi Redmi 3 y
el nuevo Xiaomi Redmi Note 3 Pro, que acaba de ser desvelado.Además,en
unos meses presentarán su tope de gama, el Xiaomi mi5.
Por el aspecto físico parece que no existen diferencias
entre el Xiaomi Redmi Note 3 convencional y este otro dispositivo, ya
que ambos dispositivos cuentan con cuerpo metálico y lector de huellas situado
en la parte trasera del smartphone. Por si alguien no lo recuerda, el
Xiaomi Redmi Note 3 fue el primer terminal hecho totalmente de metal de la
empresa china.
A la hora de la verdad lo cierto es que sí existen
diferencias entre los terminales. Para encontrarlas tendremos que
dirigirnos a las especificaciones técnicas, que son las que van a marcar la
pauta para este menester.
Características y precio del Xiaomi Redmi Note 3 Pro
Aunque externamente sean dos dispositivos gemelos, a nivel
interno el Redmi Note 3 Pro esconde un procesador nuevo y una cámara mejor.
De lo que estamos hablando es de un terminal con unas dimensiones de 150 x 76 x
8.65 milímetros y un peso de 164 gramos, pantalla IPS de 5,5 pulgadas con una
resolución de 1920 x 1080, 2 o 3 GB de RAM según la variante y 16 o 32 GB de
almacenamiento interno también según el modelo. El procesador es un Qualcomm
Snapdragon 650 de 64 bits y seis núcleos, acompañado por una GPU Adreno 510.
En cuanto a la cámara mejorada, estamos hablando de un sensor trasero PDAF de 16 megapíxeles con apertura f/2.0. El sensor delantero es de 5 megapíxeles. La batería que servirá para alimentar este terminal es de 4.050 mAh y cuenta con carga rápida. Como sistema operativo encontraremos MIUI 7, basada en Android Lollipop. Finalmente, el Xiaomi Redmi Note 3 Pro cuenta con sensor de infrarrojos y el ya comentado lector de huellas.
En cuanto al precio, se ha establecido en 999 Yuan
–unos 139 euros– para la versión de 2 GB de RAM, lo que es una cantidad
más que decente para lo que se ofrece. El modelo de 3 GB costará
1099 Yuan, unos 147 euros al cambio.
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